{"id":11096,"date":"2022-06-13T17:02:30","date_gmt":"2022-06-13T17:02:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.valparaisocreativo.cl\/?p=11096"},"modified":"2022-06-13T17:35:56","modified_gmt":"2022-06-13T17:35:56","slug":"entrevista-a-dual-effects-creadores-del-videojuego-tormented-souls","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dev.antudigital.cl\/sites\/vc\/entrevista-a-dual-effects-creadores-del-videojuego-tormented-souls\/","title":{"rendered":"Entrevista a Dual Effects, creadores del videojuego Tormented Souls"},"content":{"rendered":"\n<p>German y Gabriel Araneda son hermanos y viven juntos en Belloto, Quilpu\u00e9 y conforman <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/company\/dual-effect-spa?originalSubdomain=cl\">Dual Effect<\/a>. Ambos son fan\u00e1ticos de los videojuegos, lo que los llev\u00f3 a crear uno propio y que con un golpe de suerte, se sit\u00faa como una gran atracci\u00f3n a nivel latinoamericano en los estrenos de este a\u00f1o.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Su creaci\u00f3n es \u201cTormented Souls\u201d, donde <strong>Carolina Walker, <\/strong>una joven que tiene que recorrer los pasillos de una misteriosa mansi\u00f3n abandonada mientras intenta sobrevivir.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Descubre c\u00f3mo hicieron su sue\u00f1o realidad:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo comienza su historia?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>-De chicos siempre nos gustaron los videojuegos. Cuando ten\u00edamos 6 a\u00f1os vimos nuestra primera m\u00e1quina de video, un flipper, desde ah\u00ed nos enamoramos y supimos que eso quer\u00edamos hacer en nuestra vida que era jugar. Desde entonces somos fan\u00e1ticos de los videojuegos. No nos daban permiso para ir al flipper, pero nos escap\u00e1bamos y gast\u00e1bamos la plata de la micro de ni\u00f1os, pero \u00edbamos a jugar. Siempre nos fascin\u00f3 ese mundo.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s seguimos la vida y se nos gui\u00f3 a estudiar carreras\u2026 incluso nos pusimos a trabajar, cada uno en diferentes cosas, y nos dimos cuenta de que no era lo que nos llenaba o gustaba. As\u00ed que ah\u00ed dijimos \u201chagamos un videojuego\u201d, sin saber nada, \u201cintent\u00e9moslo\u201d y nos pusimos en campa\u00f1a. Nos metimos en el ambiente, mirando tutoriales para saber qu\u00e9 programas usar, o qu\u00e9 necesit\u00e1bamos para armar el juego. En ese proceso estuvimos como un a\u00f1o hasta que logramos hacer nuestro primer prototipo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1ndo empezaron este camino?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>-Comenzamos cerca del 2015, cuando hicimos este prototipo que se pod\u00eda jugar del celular. Fuimos entonces a una instancia donde Sven von Brand nos asesor\u00f3, quien trabaja en Abstract Digital Works, una empresa del rubro. \u00c9l nos inst\u00f3 a participar en un fondart a la categor\u00eda Animaci\u00f3n y Videojuegos, que nos adjudicamos en la etapa de pre-producci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Nos ganamos $13.000.000 con los que hicimos nuevamente un prototipo, pero esta vez para PC, con m\u00e1s gr\u00e1fica y todo en 3D, lo que no hab\u00edamos hecho antes. Al terminar esto nos hicimos una cuenta de Twitter, donde publicamos lo que hab\u00edamos hecho, y a los dos d\u00edas nos contactaron publishers extranjeros que quer\u00edan trabajar con nosotros. Finalmente ah\u00ed terminamos firmando con quienes nos financiaron parte del proyecto, mientras seguimos postulando a las siguientes etapas de financiamiento a trav\u00e9s de fondos cultura.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuamos ganando producci\u00f3n y posproducci\u00f3n, y eso nos ayud\u00f3 un mont\u00f3n a financiar el proyecto, pues nuestro publisher, P-Qube, nos entrega el dinero seg\u00fan metas. As\u00ed que con el fondart desarrollamos el proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1l es este rol del \u201cpublisher\u201d?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>-Nos da una parte de financiamiento y se encarga de todo lo que es la localizaci\u00f3n del juego: ellos doblan los idiomas en los que se publicar\u00e1, su distribuci\u00f3n, marketing, entre otros temas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo decidieron trabajar con P-Qube como su publisher?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Nos contactaron primero desde Alemania, y otros, pero ellos (P-Qube) eran los m\u00e1s interesados en trabajar con nosotros. Quienes nos contactaron eran tambi\u00e9n fan\u00e1ticos del Survival Horror, que es el g\u00e9nero de nuestro videojuego, entonces hubo una afinidad sobre el estilo que proponemos. Est\u00e1bamos buscando financiamiento, pero tambi\u00e9n alguien que estuviera comprometido realmente con nuestro proyecto y la visi\u00f3n que quer\u00edamos para este.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.valparaisocreativo.cl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/657516-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11098\" srcset=\"https:\/\/dev.antudigital.cl\/sites\/vc\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/657516-1024x576.png 1024w, https:\/\/dev.antudigital.cl\/sites\/vc\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/657516-300x169.png 300w, https:\/\/dev.antudigital.cl\/sites\/vc\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/657516-768x432.png 768w, https:\/\/dev.antudigital.cl\/sites\/vc\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/657516-1536x864.png 1536w, https:\/\/dev.antudigital.cl\/sites\/vc\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/657516-1080x608.png 1080w, https:\/\/dev.antudigital.cl\/sites\/vc\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/657516-1280x720.png 1280w, https:\/\/dev.antudigital.cl\/sites\/vc\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/657516-980x551.png 980w, https:\/\/dev.antudigital.cl\/sites\/vc\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/657516-480x270.png 480w, https:\/\/dev.antudigital.cl\/sites\/vc\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/657516.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfActualmente siguen trabajando con P-Qube en un nuevo proyecto<\/strong>?<\/p>\n\n\n\n<p>-S\u00ed, ya que nos fue bien con la recepci\u00f3n de Tormented Souls y tuvimos muchos comentarios positivos, donde muchos solicitaban que trabaj\u00e1ramos algo similar, o hacer una segunda parte, entonces el publisher nos propuso que cre\u00e1ramos otro proyecto un poco m\u00e1s grande y con otro tipo de animaciones, o tecnolog\u00edas, como Motion Capture, que es un traje que te permite usarlo para grabar los movimientos de la jugadora con actores, antes lo tuvimos que hacer de otra forma. Este financiamiento del publisher nos permite hacer un producto de mayor calidad justamente en un mercado que es muy competitivo y hostil. Salen muchos videojuegos, e intentar sobrevivir es dif\u00edcil.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La suma de estos procesos, \u00bfen qu\u00e9 etapa los sit\u00faa?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>-Estamos en dos cosas: por una parte, preparando el lanzamiento en Asia de Tormented Souls I, que ya fue lanzado en toda Latinoam\u00e9rica y Europa. Eso nos tiene haciendo algunos retoques, mientras que Abstract Digital Works est\u00e1n viendo detalles ya que est\u00e1n a cargo de la programaci\u00f3n del juego. Nosotros estamos enfocados en el pr\u00f3ximo proyecto, donde estamos en pre-producci\u00f3n, probando todo antes de desarrollar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1l es la premisa principal de Tormented Souls?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>-Nos encontramos con Caroline que es la protagonista, a quien enga\u00f1an para ir a una mansi\u00f3n que hab\u00edan transformado en un hospital. Algo la lleva a este lugar, donde se encuentra con recuerdos de infancia de este mismo, entonces comienza a buscar respuestas y en la medida que avanza debe enfrentarse a enemigos con lo que se encuentra, ya que en el hospital no tiene armas per se, debe inventar cosas para defenderse. Debe resolver puzzles, acertijos, pero nuestra propuesta principal es hacer un videojuego cl\u00e1sico de los 90. Tomar las caracter\u00edsticas de esa \u00e9poca y traerlas al presente con mec\u00e1nicas modernas que dan un movimiento fluido.<\/p>\n\n\n\n<p>Y en la medida que avanzas debes recoger art\u00edculos que te permitan sobrevivir en la aventura.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hicieron el juego que quer\u00edan jugar cuando ni\u00f1os<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>-S\u00ed, exactamente, es precisamente lo que \u00edbamos a jugar cuando \u00e9ramos ni\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Si quieres conocer m\u00e1s acerca de <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/company\/dual-effect-spa?originalSubdomain=cl\">Dual Effects ingresa a su LinkedIn.<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>German y Gabriel Araneda son hermanos y viven juntos en Belloto, Quilpu\u00e9 y conforman Dual Effect. 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